]> www.ginac.de Git - cln.git/blob - src/float/ffloat/elem/cl_FF_plus.cc
Get rid of CL_REQUIRE/CL_PROVIDE(cl_ieee).
[cln.git] / src / float / ffloat / elem / cl_FF_plus.cc
1 // binary operator +
2
3 // General includes.
4 #include "cl_sysdep.h"
5
6 // Specification.
7 #include "cln/ffloat.h"
8
9
10 // Implementation.
11
12 #include "cl_FF.h"
13 #include "cl_F.h"
14 #include "cl_xmacros.h"
15
16 namespace cln {
17
18
19 const cl_FF operator+ (const cl_FF& x1, const cl_FF& x2)
20 {
21 // Methode (nach [Knuth, II, Seminumerical Algorithms, Abschnitt 4.2.1., S.200]):
22 // x1=0.0 -> Ergebnis x2.
23 // x2=0.0 -> Ergebnis x1.
24 // Falls e1<e2, vertausche x1 und x2.
25 // Also e1 >= e2.
26 // Falls e1 - e2 >= 23 + 3, Ergebnis x1.
27 // Schiebe beide Mantissen um 3 Bits nach links (Vorbereitung der Rundung:
28 //   Bei e1-e2=0,1 ist keine Rundung nötig, bei e1-e2>1 ist der Exponent des
29 //   Ergebnisses =e1-1, =e1 oder =e1+1. Brauche daher 1 Schutzbit und zwei
30 //   Rundungsbits: 00 exakt, 01 1.Hälfte, 10 exakte Mitte, 11 2.Hälfte.)
31 // Schiebe die Mantisse von x2 um e0-e1 Bits nach rechts. (Dabei die Rundung
32 // ausführen: Bit 0 ist das logische Oder der Bits 0,-1,-2,...)
33 // Falls x1,x2 selbes Vorzeichen haben: Addiere dieses zur Mantisse von x1.
34 // Falls x1,x2 verschiedenes Vorzeichen haben: Subtrahiere dieses von der
35 //   Mantisse von x1. <0 -> (Es war e1=e2) Vertausche die Vorzeichen, negiere.
36 //                    =0 -> Ergebnis 0.0
37 // Exponent ist e1.
38 // Normalisiere, fertig.
39   #ifdef FAST_FLOAT
40       float_to_FF(FF_to_float(x1) + FF_to_float(x2), return ,
41                   TRUE, TRUE, // Overflow und subnormale Zahl abfangen
42                   FALSE, // kein Underflow mit Ergebnis +/- 0.0 möglich
43                          // (nach Definition der subnormalen Zahlen)
44                   FALSE, FALSE // keine Singularität, kein NaN als Ergebnis möglich
45                  );
46
47   #else
48       // x1,x2 entpacken:
49       var cl_signean sign1;
50       var sintL exp1;
51       var uintL mant1;
52       var cl_signean sign2;
53       var sintL exp2;
54       var uintL mant2;
55       FF_decode(x1, { return x2; }, sign1=,exp1=,mant1=);
56       FF_decode(x2, { return x1; }, sign2=,exp2=,mant2=);
57       var cl_FF max_x1_x2 = x1;
58       if (exp1 < exp2)
59         { max_x1_x2 = x2;
60           swap(cl_signean, sign1,sign2);
61           swap(sintL, exp1 ,exp2 );
62           swap(uintL, mant1,mant2);
63         }
64       // Nun ist exp1>=exp2.
65       var uintL expdiff = exp1 - exp2; // Exponentendifferenz
66       if (expdiff >= FF_mant_len+3) // >= 23+3 ?
67         { return max_x1_x2; }
68       mant1 = mant1 << 3; mant2 = mant2 << 3;
69       // Nun 2^(FF_mant_len+3) <= mant1,mant2 < 2^(FF_mant_len+4).
70       {var uintL mant2_last = mant2 & (bit(expdiff)-1); // letzte expdiff Bits von mant2
71        mant2 = mant2 >> expdiff; if (!(mant2_last==0)) { mant2 |= bit(0); }
72       }
73       // mant2 = um expdiff Bits nach rechts geschobene und gerundete Mantisse
74       // von x2.
75       if (!(sign1==sign2))
76         // verschiedene Vorzeichen -> Mantissen subtrahieren
77         { if (mant1 > mant2) { mant1 = mant1 - mant2; goto norm_2; }
78           if (mant1 == mant2) // Ergebnis 0 ?
79             { return cl_FF_0; }
80           // negatives Subtraktionsergebnis
81           mant1 = mant2 - mant1; sign1 = sign2; goto norm_2;
82         }
83         else
84         // gleiche Vorzeichen -> Mantissen addieren
85         { mant1 = mant1 + mant2; }
86       // mant1 = Ergebnis-Mantisse >0, sign1 = Ergebnis-Vorzeichen,
87       // exp1 = Ergebnis-Exponent.
88       // Außerdem: Bei expdiff=0,1 sind die zwei letzten Bits von mant1 Null,
89       // bei expdiff>=2 ist mant1 >= 2^(FF_mant_len+2).
90       // Stets ist mant1 < 2^(FF_mant_len+5). (Daher werden die 2 Rundungsbits
91       // nachher um höchstens eine Position nach links geschoben werden.)
92       // [Knuth, S.201, leicht modifiziert:
93       //   N1. m>=1 -> goto N4.
94       //   N2. [Hier m<1] m>=1/2 -> goto N5.
95       //       N3. m:=2*m, e:=e-1, goto N2.
96       //   N4. [Hier 1<=m<2] m:=m/2, e:=e+1.
97       //   N5. [Hier 1/2<=m<1] Runde m auf 24 Bits hinterm Komma.
98       //       Falls hierdurch m=1 geworden, setze m:=m/2, e:=e+1.
99       // ]
100       // Bei uns ist m=mant1/2^(FF_mant_len+4),
101       // ab Schritt N5 ist m=mant1/2^(FF_mant_len+1).
102       norm_1: // [Knuth, S.201, Schritt N1]
103       if (mant1 >= bit(FF_mant_len+4)) goto norm_4;
104       norm_2: // [Knuth, S.201, Schritt N2]
105               // Hier ist mant1 < 2^(FF_mant_len+4)
106       if (mant1 >= bit(FF_mant_len+3)) goto norm_5;
107       // [Knuth, S.201, Schritt N3]
108       mant1 = mant1 << 1; exp1 = exp1-1; // Mantisse links schieben
109       goto norm_2;
110       norm_4: // [Knuth, S.201, Schritt N4]
111               // Hier ist 2^(FF_mant_len+4) <= mant1 < 2^(FF_mant_len+5)
112       exp1 = exp1+1;
113       mant1 = (mant1>>1) | (mant1 & bit(0)); // Mantisse rechts schieben
114       norm_5: // [Knuth, S.201, Schritt N5]
115               // Hier ist 2^(FF_mant_len+3) <= mant1 < 2^(FF_mant_len+4)
116       // Auf FF_mant_len echte Mantissenbits runden, d.h. rechte 3 Bits
117       // wegrunden, und dabei mant1 um 3 Bits nach rechts schieben:
118       {var uintL rounding_bits = mant1 & (bit(3)-1);
119        mant1 = mant1 >> 3;
120        if ( (rounding_bits < bit(2)) // 000,001,010,011 werden abgerundet
121             || ( (rounding_bits == bit(2)) // 100 (genau halbzahlig)
122                  && ((mant1 & bit(0)) ==0) // -> round-to-even
123           )    )
124          // abrunden
125          {}
126          else
127          // aufrunden
128          { mant1 = mant1+1;
129            if (mant1 >= bit(FF_mant_len+1))
130              // Bei Überlauf während der Rundung nochmals rechts schieben
131              // (Runden ist hier überflüssig):
132              { mant1 = mant1>>1; exp1 = exp1+1; } // Mantisse rechts schieben
133          }
134       }// Runden fertig
135       return encode_FF(sign1,exp1,mant1);
136   #endif
137 }
138
139 }  // namespace cln