]> www.ginac.de Git - cln.git/blob - src/float/ffloat/elem/cl_FF_mul.cc
Use paths relative the `src' directory in the #include directives.
[cln.git] / src / float / ffloat / elem / cl_FF_mul.cc
1 // binary operator *
2
3 // General includes.
4 #include "base/cl_sysdep.h"
5
6 // Specification.
7 #include "cln/ffloat.h"
8
9
10 // Implementation.
11
12 #include "float/ffloat/cl_FF.h"
13 #include "float/cl_F.h"
14 #include "base/cl_low.h"
15
16 #include "base/cl_inline.h"
17 #include "float/ffloat/elem/cl_FF_zerop.cc"
18
19 namespace cln {
20
21
22 const cl_FF operator* (const cl_FF& x1, const cl_FF& x2)
23 {
24 // Methode:
25 // Falls x1=0.0 oder x2=0.0 -> Ergebnis 0.0
26 // Sonst: Ergebnis-Vorzeichen = VZ von x1 xor VZ von x2.
27 //        Ergebnis-Exponent = Summe der Exponenten von x1 und x2.
28 //        Ergebnis-Mantisse = Produkt der Mantissen von x1 und x2, gerundet:
29 //          2^-24 * mant1  *  2^-24 * mant2  =  2^-48 * (mant1*mant2),
30 //          die Klammer ist >=2^46, <=(2^24-1)^2<2^48 .
31 //          Falls die Klammer >=2^47 ist, um 24 Bit nach rechts schieben und
32 //            runden: Falls Bit 23 Null, abrunden; falls Bit 23 Eins und
33 //            Bits 22..0 alle Null, round-to-even; sonst aufrunden.
34 //          Falls die Klammer <2^47 ist, um 23 Bit nach rechts schieben und
35 //            runden: Falls Bit 22 Null, abrunden; falls Bit 22 Eins und
36 //            Bits 21..0 alle Null, round-to-even; sonst aufrunden. Nach
37 //            Aufrunden: Falls =2^24, um 1 Bit nach rechts schieben. Sonst
38 //            Exponenten um 1 erniedrigen.
39   #ifdef FAST_FLOAT
40       float_to_FF(FF_to_float(x1) * FF_to_float(x2), return ,
41                   TRUE, TRUE, // Overflow und subnormale Zahl abfangen
42                   !(zerop_inline(x1) || zerop_inline(x2)), // ein Ergebnis +/- 0.0
43                               // ist genau dann in Wirklichkeit ein Underflow
44                   FALSE, FALSE // keine Singularität, kein NaN als Ergebnis möglich
45                  );
46   #else
47       // x1,x2 entpacken:
48       var cl_signean sign1;
49       var sintL exp1;
50       var uintL mant1;
51       var cl_signean sign2;
52       var sintL exp2;
53       var uintL mant2;
54       FF_decode(x1, { return x1; }, sign1=,exp1=,mant1=);
55       FF_decode(x2, { return x2; }, sign2=,exp2=,mant2=);
56       exp1 = exp1 + exp2; // Summe der Exponenten
57       sign1 = sign1 ^ sign2; // Ergebnis-Vorzeichen
58       var uintL manthi;
59       var uintL mantlo;
60       // Mantissen mant1 und mant2 multiplizieren:
61       mulu24(mant1,mant2, manthi=,mantlo=);
62       manthi = (manthi << (32-FF_mant_len)) | (mantlo >> FF_mant_len);
63       mantlo = mantlo & (bit(FF_mant_len)-1);
64       // Nun ist 2^FF_mant_len * manthi + mantlo = mant1 * mant2.
65       if (manthi >= bit(FF_mant_len+1))
66         // mant1*mant2 >= 2^(2*FF_mant_len+1)
67         { if ( ((manthi & bit(0)) ==0) // Bit FF_mant_len =0 -> abrunden
68                || ( (mantlo ==0) // Bit FF_mant_len =1 und Bits FF_mant_len-1..0 >0 -> aufrunden
69                     // round-to-even, je nach Bit FF_mant_len+1 :
70                     && ((manthi & bit(1)) ==0)
71              )    )
72             // abrunden
73             { manthi = manthi >> 1; goto ab; }
74             else
75             // aufrunden
76             { manthi = manthi >> 1; goto auf; }
77         }
78         else
79         // mant1*mant2 < 2^(2*FF_mant_len+1)
80         { exp1 = exp1-1; // Exponenten decrementieren
81           if ( ((mantlo & bit(FF_mant_len-1)) ==0) // Bit FF_mant_len-1 =0 -> abrunden
82                || ( ((mantlo & (bit(FF_mant_len-1)-1)) ==0) // Bit FF_mant_len-1 =1 und Bits FF_mant_len-2..0 >0 -> aufrunden
83                     // round-to-even, je nach Bit FF_mant_len :
84                     && ((manthi & bit(0)) ==0)
85              )    )
86             // abrunden
87             goto ab;
88             else
89             // aufrunden
90             goto auf;
91         }
92       auf:
93       manthi = manthi+1;
94       // Hier ist 2^FF_mant_len <= manthi <= 2^(FF_mant_len+1)
95       if (manthi >= bit(FF_mant_len+1)) // rounding overflow?
96         { manthi = manthi>>1; exp1 = exp1+1; } // Shift nach rechts
97       ab:
98       // Runden fertig, 2^FF_mant_len <= manthi < 2^(FF_mant_len+1)
99       return encode_FF(sign1,exp1,manthi);
100   #endif
101 }
102
103 }  // namespace cln