]> www.ginac.de Git - cln.git/blob - src/float/lfloat/elem/cl_LF_1plus.cc
* All Files have been modified for inclusion of namespace cln;
[cln.git] / src / float / lfloat / elem / cl_LF_1plus.cc
1 // LF_LF_plus_LF().
2
3 // General includes.
4 #include "cl_sysdep.h"
5
6 // Specification.
7 #include "cl_LF.h"
8
9
10 // Implementation.
11
12 #include "cl_LF_impl.h"
13 #include "cl_DS.h"
14 #include "cl_F.h"
15 #include "cl_xmacros.h"
16
17 namespace cln {
18
19 const cl_LF LF_LF_plus_LF (const cl_LF& arg1, const cl_LF& arg2)
20 {
21 // Methode (nach [Knuth, II, Seminumerical Algorithms, Abschnitt 4.2.1., S.200]):
22 // Falls e1<e2, vertausche x1 und x2.
23 // Also e1 >= e2.
24 // Falls e2=0, also x2=0.0, Ergebnis x1.
25 // Falls e1 - e2 >= 16n+2, Ergebnis x1.
26 // Erweitere die Mantissen rechts um 3 Bits (Bit -1 als Schutzbit, Bits -2,-3
27 //   als Rundungsbits: 00 exakt, 01 1.Hälfte, 10 exakte Mitte, 11 2.Hälfte.)
28 // Schiebe die Mantisse von x2 um e0-e1 Bits nach rechts. (Dabei die Rundung
29 // ausführen: Bit -3 ist das logische Oder der Bits -3,-4,-5,...)
30 // Falls x1,x2 selbes Vorzeichen haben: Addiere dieses zur Mantisse von x1.
31 // Falls x1,x2 verschiedenes Vorzeichen haben: Subtrahiere dieses von der
32 //   Mantisse von x1. <0 -> (Es war e1=e2) Vertausche die Vorzeichen, negiere.
33 //                    =0 -> Ergebnis 0.0
34 // Exponent ist e1.
35 // Normalisiere, fertig.
36       var cl_LF x1 = arg1;
37       var cl_LF x2 = arg2;
38       var uintL uexp1 = TheLfloat(arg1)->expo;
39       var uintL uexp2 = TheLfloat(arg2)->expo;
40       if (uexp1 < uexp2)
41         // x1 und x2 vertauschen
42         { x1 = arg2; x2 = arg1; swap(uintL, uexp1,uexp2); }
43       // uexp1 >= uexp2
44       if (uexp2==0) { return x1; } // x2=0.0 -> x1 als Ergebnis
45       var uintC len = TheLfloat(x1)->len; // Länge n von x1 und x2
46       var uintL expdiff = uexp1-uexp2; // e1-e2
47       if ((expdiff == 0) && (TheLfloat(x1)->sign != TheLfloat(x2)->sign))
48         // verschiedene Vorzeichen, aber gleicher Exponent
49         { // Vorzeichen des Ergebnisses festlegen:
50           var cl_signean erg = // Mantissen (je len Digits) vergleichen
51             compare_loop_msp(arrayMSDptr(TheLfloat(x1)->data,len),arrayMSDptr(TheLfloat(x2)->data,len),len);
52           if (erg==0) // Mantissen gleich
53             { return encode_LF0(len); } // Ergebnis 0.0
54           if (erg<0) // |x1| < |x2|
55             // x1 und x2 vertauschen, expdiff bleibt =0
56             { x1.pointer = arg2.pointer; x2.pointer = arg1.pointer;
57               swap(uintL, uexp1,uexp2);
58             }
59         }
60       if (expdiff >= intDsize * (uintL)len + 2) // e1-e2 >= 16n+2 ?
61         { return x1; } // ja -> x1 als Ergebnis
62       // neues Long-Float allozieren:
63       var Lfloat y = allocate_lfloat(len,uexp1,TheLfloat(x1)->sign);
64       var uintL i = floor(expdiff,intDsize); // e1-e2 div 16 (>=0, <=n)
65       var uintL j = expdiff % intDsize; // e1-e2 mod 16 (>=0, <16)
66       // Mantisse von x2 muß um intDsize*i+j Bits nach rechts geschoben werden.
67       var uintC x2_len = len - i; // n-i Digits von x2 gebraucht
68       // x2_len Digits um j Bits nach rechts schieben und dabei kopieren:
69       CL_ALLOCA_STACK;
70       var uintD* x2_MSDptr;
71       var uintD* x2_LSDptr;
72       var uintD rounding_bits;
73       num_stack_alloc(x2_len, x2_MSDptr=,x2_LSDptr=); // x2_len Digits Platz
74       if (j==0)
75         { copy_loop_msp(arrayMSDptr(TheLfloat(x2)->data,len),x2_MSDptr,x2_len); rounding_bits = 0; }
76         else
77         { rounding_bits = shiftrightcopy_loop_msp(arrayMSDptr(TheLfloat(x2)->data,len),x2_MSDptr,x2_len,j,0); }
78       // x2_MSDptr/x2_len/x2_LSDptr sind die essentiellen Digits von x2.
79       // rounding_bits enthält die letzten j herausgeschobenen Bits.
80       // Aus rounding_bits und den nächsten i Digits die 3 Rundungsbits
81       // (als Bits intDsize-1..intDsize-3 von rounding_bits) aufbauen:
82       if (j>=2)
83         // j>=2 -> Bits -1,-2 sind OK, Bit -3 bestimmen:
84         { if ((rounding_bits & (bit(intDsize-3)-1)) ==0)
85             { if (test_loop_msp(arrayMSDptr(TheLfloat(x2)->data,len) mspop x2_len,i))
86                 { rounding_bits |= bit(intDsize-3); } // Rundungsbit -3 setzen
87             }
88             else
89             { rounding_bits |= bit(intDsize-3); // Rundungsbit -3 setzen
90               rounding_bits &= bitm(intDsize)-bit(intDsize-3); // andere Bits löschen
91         }   }
92         else
93         // j<=3 -> Bits intDsize-4..0 von rounding_bits sind bereits Null.
94         // nächstes und weitere i-1 Digits heranziehen:
95         { if (i > 0) // i=0 -> Bits -1,-2,-3 sind OK.
96             { var uintD* ptr = arrayMSDptr(TheLfloat(x2)->data,len) mspop x2_len;
97               rounding_bits |= (mspref(ptr,0) >> j); // weitere relevante Bits des nächsten Digit dazu
98               if ((rounding_bits & (bit(intDsize-3)-1)) ==0) // Alle Bits -3,-4,... =0 ?
99                 { if (   (!((mspref(ptr,0) & (bit(3)-1)) ==0)) // j (<=3) untere Bits von ptr[0] alle =0 ?
100                       || test_loop_msp(ptr mspop 1,i-1)
101                      )
102                     { rounding_bits |= bit(intDsize-3); } // Rundungsbit -3 setzen
103                 }
104                 else
105                 { rounding_bits |= bit(intDsize-3); // Rundungsbit -3 setzen
106                   rounding_bits &= bitm(intDsize)-bit(intDsize-3); // andere Bits löschen
107         }   }   }
108       // x2 liegt in verschobener Form in der UDS x2_MSDptr/x2_len/x2_LSDptr
109       // vor, mit Rundungsbits in Bit intDsize-1..intDsize-3 von rounding_bits.
110       {var uintD* y_mantMSDptr = arrayMSDptr(TheLfloat(y)->data,len);
111        var uintD* y_mantLSDptr = arrayLSDptr(TheLfloat(y)->data,len);
112        if (TheLfloat(x1)->sign == TheLfloat(x2)->sign)
113          // gleiche Vorzeichen -> Mantissen addieren
114          { // erst rechten Mantissenteil (x2_len Digits) durch Addition:
115            var uintD carry =
116              add_loop_lsp(arrayLSDptr(TheLfloat(x1)->data,len),x2_LSDptr,
117                           y_mantLSDptr, x2_len
118                          );
119            // dann linken Mantissenteil (i Digits) direkt kopieren:
120            var uintD* ptr =
121              copy_loop_msp(arrayMSDptr(TheLfloat(x1)->data,len),y_mantMSDptr,i);
122            // dann Übertrag vom rechten zum linken Mantissenteil addieren:
123            if (!(carry==0))
124              { if ( inc_loop_lsp(ptr,i) )
125                  // Übertrag über das erste Digit hinaus
126                  { // Exponent von y incrementieren:
127                    if ( ++(TheLfloat(y)->expo) == LF_exp_high+1 ) { cl_error_floating_point_overflow(); }
128                    // normalisiere durch Schieben um 1 Bit nach rechts:
129                   {var uintD carry_rechts =
130                      shift1right_loop_msp(y_mantMSDptr,len,~(uintD)0);
131                    rounding_bits = rounding_bits>>1; // Rundungsbits mitschieben
132                    if (!(carry_rechts==0)) { rounding_bits |= bit(intDsize-1); }
133              }   }}
134          }
135          else
136          // verschiedene Vorzeichen -> Mantissen subtrahieren
137          { // erst rechten Mantissenteil (x2_len Digits) durch Subtraktion:
138            rounding_bits = -rounding_bits;
139            {var uintD carry =
140               subx_loop_lsp(arrayLSDptr(TheLfloat(x1)->data,len),x2_LSDptr,
141                             y_mantLSDptr, x2_len,
142                             (rounding_bits==0 ? 0 : ~(uintD)0)
143                            );
144             // dann linken Mantissenteil (i Digits) direkt kopieren:
145             var uintD* ptr =
146               copy_loop_msp(arrayMSDptr(TheLfloat(x1)->data,len),y_mantMSDptr,i);
147             // dann Übertrag des rechten vom linken Mantissenteil subtrahieren:
148             if (!(carry==0))
149               { if ( dec_loop_lsp(ptr,i) )
150                   // Übertrag über das erste Digit hinaus, also e1=e2
151                   { NOTREACHED } // diesen Fall haben wir schon behandelt
152               }
153            }
154            // UDS y_mantMSDptr/len/y_mantLSDptr/rounding_bits normalisieren:
155            {var uintD* ptr = y_mantMSDptr;
156             var uintL k = 0;
157             var uintC count;
158             dotimesC(count,len,
159               { if (!(mspref(ptr,0)==0)) goto nonzero_found;
160                 ptr = ptr mspop 1; k++;
161               });
162             if (!(rounding_bits==0)) goto nonzero_found;
163             // Die UDS ist ganz Null. Also war e1=e2, keine Rundungsbits.
164             { NOTREACHED } // diesen Fall haben wir schon behandelt
165             nonzero_found: // Digit /=0 gefunden
166             // UDS von ptr nach y_mantMSDptr um k Digits nach unten kopieren:
167             if (k>0)
168               // mindestens ein führendes Nulldigit. Also war e1-e2 = 0 oder 1.
169               { ptr = copy_loop_msp(ptr,y_mantMSDptr,len-k); // len-k Digits verschieben
170                 msprefnext(ptr) = rounding_bits; // Rundungsbits als weiteres Digit
171                 clear_loop_msp(ptr,k-1); // dann k-1 Nulldigits
172                 rounding_bits = 0; // und keine weiteren Rundungsbits
173                 // Exponenten um intDsize*k erniedrigen:
174                 k = intDsize*k;
175                {var uintL uexp = TheLfloat(y)->expo;
176                 #if !(LF_exp_low==1)
177                 if (uexp < k+LF_exp_low)
178                 #else
179                 if (uexp <= k)
180                 #endif
181                   { if (underflow_allowed())
182                       { cl_error_floating_point_underflow(); }
183                       else
184                       { return encode_LF0(len); } // Ergebnis 0.0
185                   }
186                 TheLfloat(y)->expo = uexp - k;
187               }}
188            }
189            // NUDS y_mantMSDptr/len/y_mantLSDptr/rounding_bits normalisieren:
190            {var uintL s;
191             integerlengthD(mspref(y_mantMSDptr,0), s = intDsize - );
192             // s = Anzahl der führenden Nullbits im ersten Word (>=0, <intDsize)
193             if (s > 0)
194               { // Muß die NUDS y_mantMSDptr/len/y_mantLSDptr/rounding_bits
195                 // um s Bits nach links schieben.
196                 // (Bei e1-e2>1 ist dabei zwangsläufig s=1.)
197                 if (s==1)
198                   { shift1left_loop_lsp(y_mantLSDptr,len);
199                     if (rounding_bits & bit(intDsize-1))
200                       { lspref(y_mantLSDptr,0) |= bit(0); }
201                     rounding_bits = rounding_bits << 1;
202                   }
203                   else // s>1, also e1-e2 <= 1 <= s.
204                   { shiftleft_loop_lsp(y_mantLSDptr,len,s,rounding_bits>>(intDsize-s));
205                     rounding_bits = 0; // = rounding_bits << s;
206                   }
207                 // Exponenten um s erniedrigen:
208                {var uintL uexp = TheLfloat(y)->expo;
209                 #if !(LF_exp_low==1)
210                 if (uexp < s+LF_exp_low)
211                 #else
212                 if (uexp <= s)
213                 #endif
214                   { if (underflow_allowed())
215                       { cl_error_floating_point_underflow(); }
216                       else
217                       { return encode_LF0(len); } // Ergebnis 0.0
218                   }
219                 TheLfloat(y)->expo = uexp - s;
220               }}
221          } }
222        // Hier enthält rounding_bits Bit -1 als Bit intDsize-1, Bit -2 als
223        // Bit intDsize-2, Bit -3 als Oder(Bits intDsize-3..0) !
224        // Runden. Dazu rounding_bits inspizieren:
225        if ((rounding_bits & bit(intDsize-1)) ==0) goto ab; // Bit -1 gelöscht -> abrunden
226        rounding_bits = rounding_bits<<1; // Bits -2,-3
227        if (!(rounding_bits==0)) goto auf; // Bit -2 oder Bit -3 gesetzt -> aufrunden
228        // round-to-even:
229        if ((lspref(y_mantLSDptr,0) & bit(0)) ==0) goto ab;
230        auf: // aufrunden
231          if ( inc_loop_lsp(y_mantLSDptr,len) )
232            { // Übertrag durchs Aufrunden
233              mspref(y_mantMSDptr,0) = bit(intDsize-1); // Mantisse := 10...0
234              // Exponent erhöhen:
235              if (++(TheLfloat(y)->expo) == LF_exp_high+1) { cl_error_floating_point_overflow(); }
236            }
237        ab: // abrunden
238          ;
239       }
240       // y fertig.
241       return y;
242 }
243
244 }  // namespace cln