14 float cl_float_approx (const cl_FF& obj)
16 union { ffloat eksplicit; float machine_float; } u;
17 #define val u.eksplicit
18 val = cl_ffloat_value(obj);
19 // Der Exponent muß um FF_exp_mid-126 erniedrigt werden.
21 { var uintL exp = (val >> FF_mant_len) & (bit(FF_exp_len)-1); // e
22 if (exp < FF_exp_mid-126+1)
23 { // produziere denormalisiertes Float
24 val = (val & minus_bit(FF_exp_len+FF_mant_len)) // selbes Vorzeichen
25 | (0 << FF_mant_len) // Exponent 0
26 | (((val & (bit(FF_mant_len)-1)) | bit(FF_mant_len)) // Mantisse shiften
27 >> (FF_exp_mid-126+1 - exp) // shiften
31 { val -= (FF_exp_mid - 126) << FF_mant_len; }
34 return u.machine_float;